2015-10-16 15:38:45
国外经典游戏《纪念碑谷》是2014 年最受好评的解谜游戏之一,一度登陆榜首。其中,《纪念碑谷》全球第二大收入来源于中国,也就是说,这类解谜游戏在国内是有需求的。
我们发现,市面上的手游虽多,但多是山寨换皮之作,对于玩家来说,已经产生视觉疲惫。既然这类游戏需求这么大,为什么一直在探寻细分市场的国内游戏公司却视而不见呢?
解谜游戏有需求 细分市场待挖掘
在9月25日及10月15月,网易分别推出了中国风的解密手游《花语月》和偏独立风格的手游《惊梦》,这两款游戏上线均为免费且没有内购,上线后迅速得到玩家的积极响应,从游戏类型上看,这两款游戏风格都偏文艺,走小清新之风。当游戏公司都在抢占各类细分市场时,网易开始重视一个正在崛起的用户群——国内中产手游玩家。
这是一个细分市场,毋容置疑。目前的手游市场需要新的类型供玩家选择,来打破垄断的重度游戏固有模式。网易看中的国内中产手游玩家多以上班族和大学生为主要群体,覆盖一二三先城市。相比与网游玩家,该类玩家属于“中产玩家”,在游戏中消费高,更注重游戏的可玩性,而非一些山寨换皮之作。
类似国外经典游戏《纪念碑谷》的《花语月》,整体游戏的色彩和画面异常唯美,游戏中既没有任何收费点,也没有社交功能,玩法上相对简单,可以说,这款游戏就是为玩家享受来设计的。同样的,改编自昆曲《牡丹亭》中的游园惊梦经典段落的手游《惊梦》将情诗画意贯穿了整个游戏。
从国内市场来说,在重度游戏风靡下,小清新偏文艺的游戏正好填补了这一块市场空白。
在网易接下来的产品计划中,还将推出一系列类似独立游戏的产品。网易希望在拥有商业化成功产品的同时,也能在艺术领域展现策划的想法创意。
走不出主流市场的圈子 消耗IP和情怀
国内整个游戏市场环境决定了游戏如何发展,这本无可厚非。很悲哀的是,有钱有实力的游戏公司选择的多是市面上的主流产品,这一类别的产品早也被市场验证,并能快速获得盈利。
一款游戏的推出当然是希望收获名利双收,事实上,特别是在今年,热炒IP成为潮流,借助同名影视剧或者综艺节目推同名游戏不在少数,真正成功上位的游戏并不多,反而是为拿快钱,一味的消耗IP本身的价值和情怀,在游戏的本质上并没有下功夫,玩家流失量大。
虽然大家都在说要挖掘细分市场,其实,还是在主流市场的圈子里踏步。真正小众的游戏由于群体有限、创意的限制等多方面来说,并没有被合理的挖掘,是被“丢弃”的市场。
独立游戏格局不成熟
同样的,国内独立游戏格局不成熟,并没有被太重视,这跟国内的大环境是有关联的。很多有实力的游戏公司并没有分配出资源和人力去挖掘或者说重视这部分小众市场。提到独立游戏,多是中小团队在做,当然,对于中小厂商来说,也有一定风险。跟随主流市场可能是肉吃,反之或许只能吃粥。
网易推出的《惊梦》《花语月》其实还是有不足的,例如游戏关卡太少、玩法比较单一、操作性不强等问题。对于解谜类游戏来说,独特的画风加上创意玩法能让玩家眼前一亮,并有极致的用户体验。其实,玩家愿意为网易解谜类买单的或者并不仅仅是游戏本身,网易聪明的是,它选择了独立游戏这块市场。
对于游戏玩家来说,只需要静静享受游戏带来的乐趣即可。不过对于一直在挖掘细分市场的厂商来说,是不是在拼命消耗IP和情怀之际,能在游戏创意和玩法上下功夫呢?
来源:265G产业频道
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